חברת Valve, הענקית שמאחורי פלטפורמת המשחקים הפופולרית Steam וקונסולת ה-Steam Deck המצליחה, חשפה סוף סוף את הפרויקט השאפתני הבא שלה: משקפי המציאות המדומה העצמאיים Steam Frame (שנודעו בעבר תחת שם הקוד 'Deckard'). בדומה ל-Deck, המטרה של Valve נותרה זהה: לאפשר לשחקנים לקחת את כל ספריית המשחקים העצומה שלהם לכל מקום, אך הפעם, בתוך עולם וירטואלי מלא.
הבשורה הגדולה של ה-Steam Frame היא הארכיטקטורה ההיברידית שלהם. מצד אחד, מדובר במכשיר עצמאי לחלוטין, שאינו דורש חיבור למחשב. בלב המערכת פועם מעבד Snapdragon 8 Gen 3 של קוואלקום (מבוסס ARM), ועליו רצה גרסה ייעודית של מערכת ההפעלה SteamOS, המבוססת על לינוקס.
הפתרון הכפול: הרצה מקומית וסטרימינג משודרג
כאן נכנס לפעולה המהלך המבריק של Valve. בדומה ל-Steam Deck, ה-Frame ישתמש בגרסה חדשה של שכבת התאימות "Proton". אם ב-Deck היא תרגמה משחקי Windows (x86) ללינוקס (x86), כאן היא תעשה עבודה מורכבת אף יותר: תרגום משחקי Windows (x86) ללינוקס (ARM). המשמעות היא שעל הנייר, רוב מוחלט של ספריית ה-Steam שלכם – כולל משחקים "שטוחים" כמו Hades II וגם משחקי PC VR כבדי משקל – יוכלו לרוץ ישירות על המשקפיים.

אך ב-Valve מודעים היטב למגבלות הכוח של מעבד נייד. לכן, החברה מבהירה שהמכשיר מיועד בראש ובראשונה לסטרימינג (הזרמה) מהמחשב האישי. כדי להבטיח חוויה אופטימלית, ה-Frame יגיע עם דונגל Wi-Fi 6E שמתחבר למחשב ויוצר חיבור ישיר ומהיר (6Ghz) למשקפיים, במקביל לאנטנה נוספת (5Ghz) ששומרת על חיבור לאינטרנט.
בשילוב עם מעקב עיניים מובנה, Valve פיתחה טכנולוגיית "סטרימינג ממוקד" (Foveated Streaming), המקצה את רוחב הפס המרבי רק לאזור שאליו העין מסתכלת, ובכך חוסכת משאבים ומספקת תמונה חדה כתער.
מפרט טכני קל משקל ושלטים חדשניים
המשקפיים עצמם מציגים מפרט מרשים: צמד מסכי LCD ברזולוציית 2,160×2,160 לכל עין, עם קצב רענון של 72-120 הרץ (ו-144 הרץ במצב ניסיוני), ועדשות "פנקייק" המאפשרות שדה ראייה של עד 110 מעלות. הדגש העיקרי הוא על נוחות: ליבת המשקפיים שוקלת 190 גרם בלבד, והמשקל הכולל (כולל סוללה אחורית, רצועה ורמקולים) עומד על 435 גרם מאוזנים.

גם השלטים עוצבו מחדש. הם כוללים את כל חיישני התנועה (6-DOF) וזיהוי האצבעות, אך מציעים פריסת כפתורים שמזכירה בקר משחקים סטנדרטי (D-Pad בשלט שמאל וארבעה כפתורים בימין), כדי לאפשר תאימות מיידית למשחקים רגילים. באופן מפתיע, הם יפעלו על סוללות AA הניתנות להחלפה, עם אורך חיים מוצהר של כ-40 שעות.

מה שעדיין לא ידוע
לצד ההתלהבות, ישנן נקודות תורפה וסימני שאלה. מעבר הוידאו (Passthrough) של העולם האמיתי יתבצע בשחור-לבן בלבד. כמו כן, Valve לא חשפה את הפרטים החשובים ביותר: מחיר, חיי סוללה (במיוחד במצב עצמאי) או תאריך יציאה מדויק, מלבד הבטחה למידע נוסף "בתחילת 2026". החברה גם הבהירה כי אין לה כרגע משחקי VR מקוריים בפיתוח, והיא סומכת על הספרייה הקיימת ועל מפתחים חיצוניים, שיקבלו בקרוב ערכות פיתוח כדי להתאים את משחקיהם.
